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我的地下城修行记 08/01 PHB第七章 装备B (浏览次数:293)
发表于2008-1-8 17:53:00

表 7-5:防具 
  
                  速度    
盔甲  价格  盔甲或盾 牌加值  最大敏 捷加值  防具检 定加值  秘法术失 效机率  (30尺)  (20尺)  重量(d) 
轻型盔甲                         
厚布甲  5金币  +1  +8  0  5%  30尺  20尺  10磅 
皮甲  10金币  +2  +6  0  10%  30尺  20尺  15磅 
镶嵌皮甲  25金币  +3  +5  -1  15%  30尺  20尺  20磅 
炼甲衫  100金币  +4  +4  -2  20%  30尺  20尺  25磅 
中型盔甲                         
生皮甲  15金币  +3  +4  -3  20%  20尺  15尺  25磅 
鳞甲  50金币  +4  +3  -4  25%  20尺  15尺  30磅 
炼甲  150金币  +5  +2  -5  30%  20尺  15尺  40磅 
胸甲  200金币  +5  +3  -4  25%  20尺  15尺  30磅 
重型盔甲                         
板条甲  200金币  +6  +0  -7  40%  20尺(a)  15尺(a)  45磅 
混织铁甲  250金币  +6  +1  -6  35%  20尺(a)  15尺(a)  35磅 
半身铠甲  600金币  +7  +0  -7  40%  20尺(a)  15尺(a)  50磅 
全身铠甲  1500金币  +8  +1  -6  35%  20尺(a)  15尺(a)  50磅 
盾牌                         
小圆盾  15金币  +1  —  -1  5%  —  —  5磅 
小木盾  3金币  +1  —  -1  5%  —  —  5磅 
小钢盾  9金币  +1  —  -1  5%  —  —  6磅 
小木盾  7金币  +2  —  -2  15%  —  —  10磅 
大铜盾  20金币  +2  —  -2  15%  —  —  15磅 
塔盾  30金币  (b)  —  -10  50%  —  —  45磅 
加装                         
盔甲用尖刺  加50金币  —  —  —  —  —  —  加10磅 
带锁手套(a)  8金币  —  —  特殊  —  —  —  加5磅 
盾牌用尖刺  加10金币  —  —  —  —  —  —  加5磅 
(a)穿着重型盔甲跑步时,只能以三倍(而非四倍)速度前进。 (b)塔盾可以提供掩敝,请见内文详述。 (c)穿着时无法施展具有姿势成分的法术。 (d)供小体型人物使用的防具,其重量减半。 
  
穿脱盔甲 
穿脱盔甲所需的时间依盔甲类别而不同(见表7-6)。
着装:穿上该盔甲所需的时间(1分钟为10轮)。
紧急着装:快速穿上该盔甲所需的时间,紧急着装之后,盔甲加值及防具检定减值会外加-1减值。举例而言,如果托达克要紧急着装鳞甲,他得花费1分钟的时间(10轮),穿上后的鳞甲只能提供+3盔甲加值(原本为+4),而他的防具检定减值为-5(原本为-4)。
卸甲:脱掉该盔甲所需的时间(特别注意,如果你突然沉入水中,请参见《地下城主指南》有关溺水的说明)。
  
表7-6:穿脱盔甲时间 
  
盔甲类别  着装  紧急着装  卸甲 
厚布甲、皮甲、生皮甲、镶嵌皮甲或炼甲衫  1分钟  5轮  1分钟(a) 
胸甲、鳞甲、炼甲、板条甲或混织铁甲  4分钟(a)  1分钟  1分钟(a) 
半身铠甲或全身铠甲  4分钟(b)  4分钟(a)  1d4+1分钟(a) 
(a)如果有人在旁协助的话,时间减半。未从事其他动作的人物可以协助邻近一或两个人卸甲,但是两个人物不能互相协助卸甲。 (b)着装此类盔甲必须有人协助。如果没有人协助,你只能紧急着装。 
  
特殊生物防具 
特别大、特别小或非人形生物的防具在重量和价格上都和表7-5所列不同。巨型和超巨型生物只能订制防具,没有标准价格和重量。
  
   人形  非人形 
体型  价格  重量  价格  重量 
超小型或更小*  ×1/2  ×1/10  ×1  ×1/10 
小型  ×1  ×1/2  ×2  ×1/2 
中型  ×1  ×1  ×2  ×1 
大型  ×2  ×2  ×4  ×2 
超大型  ×4  ×5  ×8  ×5 
*盔甲或盾牌加值除以2。 
   防具描述
此处详述表7-5中所列的防具。
盔甲用尖刺(Armor Spikes):你可以把尖刺加装在盔甲上,擒拿攻击成功时,这些尖刺可造成1d6点穿刺伤害(致命×2)。盔甲用尖刺属于军用武器,如果你不擅长军用武器,擒拿检定会有-4减值。你也可以用这些尖刺进行一般近战攻击(或副手武器攻击),此时这些尖刺视为轻型武器。
盔甲的增强加值不会加强尖刺的威力,但是尖刺本身可以是魔法武器。
混织铁甲(Banded Mail):此盔甲是把铁条缝上炼甲和熟皮内所制成。铁条覆盖住易受伤的部位,炼甲与熟皮则包住关节,皮带与搭勾将重量平均分配,使穿戴者能够活动。此盔甲附铁手套。
胸甲(Breastplate):胸甲覆盖前胸与后背,通常附有头盔与胫甲(保护小腿),还附有半套或整套镶嵌皮甲,以避免移动时肢体直接摩擦盔甲。
小圆盾(Buckler):这是绑在前臂的小型金属盾。使用弓或十字弓时,不会受到减值。你可以使用副手武器,但因为重量的关系,副手攻击有-1减值。如果你以双武器战斗,此减值须与双武器战斗的副手减值累计。无论如何,只要使用副手攻击,该轮便不能得到小圆盾的AC加值。
你不能用小圆盾进行猛击。
炼甲衫(Chain Shirt):此盔甲可以防护躯体,而且四肢还能活动自如。炼甲衫里面有布料,除了防范皮肤炎之外,也能吸收战斗时的冲击。此盔甲附头盔。
炼甲(Chainmail):此盔甲以铁环相扣织布,要害部位通常覆盖数层。炼甲里面有布料,除了防范皮肤炎之外,也能吸收战斗时的冲击。炼甲的重量主要靠肩膀负荷,因此穿久了会不舒服。此盔甲附铁手套。
全身铠甲(Full Plate):此盔甲将精制的铁板以铆钉及勾扣相连而成,覆盖整个身体,附有铁手套、厚重皮靴及遮面头盔,内侧附一套内衣。全身铠甲以皮带与搭勾将重量平均分配于全身,因此即使比板条甲重,却比板条甲更容易行动。全身铠甲都是由大师级工匠量身订做,不过你也可以将抢夺来的全身铠甲加以量身改装,大约须花200到800金币(2d4×100)。
全身铠甲又称为板甲(Field Plate)。
带锁手套(Gauntlet, Locked):此手套带有小炼子连着支架,穿戴者可将武器与之固定,使武器不易脱落。若有人要卸除你手上的武器,检定时你有+10加值。在带锁手套上穿脱武器,都属于整轮行动,且会引发机会攻击。表上所列为单只手套的价格。手套重量只有在穿着胸甲、轻型盔甲或未着盔甲的情况下才须加计。其他情况下,带锁手套的重量和原盔甲附的铁手套重量一样。
手套上锁着武器时,不能以戴着手套的手施展法术或使用技能(如果你另外一只手可以活动,仍可施展需要姿势成分的法术)。
和一般铁手套一样,以此手套进行徒手击打所造成的伤害为一般伤害,而非内伤。
半身铠甲(Half-Plate):此盔甲是以炼甲与铁板覆盖住易受伤部位(包括:胸甲、肩甲、护肘、铁手套、腿甲和胫甲),皮带与搭勾将整套盔甲紧在一起,且平均分配重量,但半身铠甲比全身铠甲松散。此盔甲附铁手套。
生皮甲(Hide Armor):此盔甲由数层软皮与动物兽皮缝制而成,由于它相当硬,所以不容易穿着。德鲁伊相当爱用这种非金属制的盔甲。
皮甲(Leather Armor):此盔甲的胸部及肩膀部份是以熟皮缝制,其他部份则是由布料制成。
厚布甲(Padded Armor):此盔甲由数层布料与棉絮制成,穿戴起来很热,容易被汗水、尘垢、虱子及跳蚤弄脏。
鳞甲(Scale Mail):此盔甲在皮外衣与胫甲(可能附有护裙)上覆满相叠的铁片,像是鱼的鳞片。此盔甲附铁手套。
盾牌:盾牌得绑在前臂,并且用手抓住。
小盾牌:此盾牌较轻,你可以在持盾牌的手上拿一些物品(但不能拿武器)。
大盾牌:此盾牌较重,你无法使用持盾牌的手做其他事情。
木盾或钢盾:无论木盾或铁盾,提供的防护皆相同,但面对不同特殊攻击时反应不同(如:曲木术和灼热金属)。
盾牌猛击(Shield Bash Attack):你可以将盾牌当作副手武器,猛击对手。中体形人物可以用大盾牌造成1d4点伤害(致命×2)(塔盾不能进行猛击)。小体型人物可以用大盾牌造成1d3点伤害(致命×2),或用小盾牌造成1d2点伤害(致命×2)。猛击时,盾牌视为军用武器,造成敲击伤害。计算攻击减值时,将盾牌视为轻型武器。如果你把盾牌当作武器使用,在下一个行动之前(通常是下一轮),你失去盾牌的AC加值。
盾牌用尖刺(Shield Spikes):你可以把尖刺加装在盾牌上(小圆盾或塔盾不能加装尖刺),这些尖刺视为军用武器,造成穿刺伤害。当你使用加装尖刺的盾牌猛击时,不论盾牌大小为何,均造成1d6点伤害(致命×2)。
塔盾(Shield’ Tower):塔盾是几乎与人等高的大木盾。基本上,就像是一面提供庇护的可携式墙壁,大到可以提供掩蔽。但施法者还是能够以你的盾牌为目标,往你身上施法。塔盾不能进行猛击。
板条甲(Splint Mail):此盔甲是将直向窄铁条与软皮内衣和棉布缝制而成,关节部份则以适宜活动的铁甲保护。此盔甲附铁手套。
镶嵌皮甲(Studded Leather Armor):具有弹性的软皮(不像一般的软皮甲那样硬),以密集的金属强化制成。
 
商品与服务 
表7-7所列的物品重量皆为满载后总重量(除非另有说明)。
 
冒险装备 
冒险者面对名式各样的挑战与困难,所谓(工欲善其事,必先利其器),不管你的技能或职业为何,都需要准备一些基本装备。
物品的硬度与生命值,请见第八章有关攻击物品的说明。
背包(Backpack):可背负的皮制背袋,通常附有固定用皮带。
睡袋(Bedroll):冒险者永远不知道下一个旅店在哪里,有时只能在稻草堆或冷硬的地板上睡觉,这时睡袋就有用了。睡袋包括便于收藏与携带的底垫与薄毯,紧急时也可以充当担架。
冬用毛毯(Blanket, Winter):这是特别缝制的厚毛毯。
铁蒺藜(Caltrops):看起来像多面的铁钉,不论怎么放,都可以使尖刺面朝上。你可以把铁蒺藜洒在地上以拖延甚至伤害敌人。一袋铁蒺藜(2磅装,见表7-7)可以铺满5尺平方的区域,在该区域中走动或战斗的生物很可能会踩上去。此时,该生物视同遭到铁蒺藜攻击(基本攻击加值+0),该生物的盔甲加值或卸劲加值都不列入计算(卸劲只能转移攻击力道,不能让你免于踩到危险物品)。若该生物脚上穿着靴子,则AC有+2盔甲加值。踩到铁蒺藜会受1点伤害。由于脚部受伤,该生物的移动速度必须减半。除非该生物成功通过(医疗)技能检定(DC=15),或至少获得1点魔法治疗,否则此移动减值会持续一整天。冲刺或奔跑中的生物遇到铁蒺藜后必须立即停步,但以半速或更慢速度移动的生物,则能顺利通过布满铁蒺藜的区域。
DM可裁定铁蔟藜对特殊生物是否有效果。举例而言,巨蜈蚣可以毫发无伤地通过铁蒺藜区,穿着靴子的火巨人也不会受一般大小的铁蒺藜所伤(对他而言,这只不过是在靴底打上几个小洞罢了)。
蜡烛(Candle):蜡烛的照明范围为5尺,持续燃烧时间约1小时。
地图或卷轴匣(Case, Map or Scroll):这是硬皮或锡制的中空管,附有盖子,专门用来收纳卷起的羊皮纸或纸张。
铁条(Chain):铁条的硬度为10,HP为5。人物若通过力量检定(DC=26),即可扯断炼条。
铁撬(Crowbar):用来撬开物品的铁棒。
扁瓶(Flask):以陶土、玻璃或金属制的容器,附有瓶塞。容量为1品脱。
燧石与铁片(Flint and Steel):燧石与铁片互相敲击产生火花,你可利用火花引燃火绒生火,使用燧石与铁片点然火把或其他物品,须花一整轮的时间。
爪钩(Hook, Grapping):在爪钩的尾端系上绳索,可以将绳索固定在城垛、窗户、树枝或类似的地方。
铁缒(Hammer):单手持用的铁缒,可将岩钉敲入墙壁。
墨水(Ink):一般的黑色墨水。如果你想要其他颜色的墨水,必须花两倍价钱。
墨水笔(Inkpen):木制笔杆附上笔尖,蘸墨水可于纸面上书写。
陶艺(Jug, Clay):陶制的瓦,附有盖子。容易为1加仑。
长梯(Ladder),10尺:简单的木制直梯。
普通油灯(Lamp, Common):油灯的照明范围为15尺,每品脱灯油可持续照明6小时。普通油灯的照明比火把稳定,但不像提灯那样有防风设计,所以很容易被吹熄,不太适合用来冒险。普通油灯单手便能持用。
牛眼提灯(Lathern, Bullseye):牛眼提灯的内部经过精心打磨,将光线导向唯一的开口。照明范围可达60尺远,20尺宽。每品脱灯油可持续照明6小时。牛眼提灯单手便能持用。
附盖提灯(Latern, Hooded):附盖提灯是标准的提灯,灯壁上有数个开口。可单手持用,每品脱灯油可持继照明6小时。
锁(Lock):锁通常得配合钥匙使用。锁的品质分为四类,决定(开锁)能检定的DC:简单(DC=20)、一般(DC=25)、良好(DC=30)、精巧(DC=40)。
镣铐与精制品镣铐(Manacles):表中所列的镣铐只能铐住中型生物。被铐者可使用(脱逃)技能尝试脱困(DC=30,精制品镣铐则为DC=35)。想扯断镣铐必须通过力量检定(DC=26,对精制品镣铐必须通过力量检定(DC=26,对精制品镣铐则是DC=28)。镣铐的硬度为10,HP为10。大多数镣铐都附有锁,锁的品质与价格也会影响镣铐的价格。
小型生物使用的镣铐其价格与表列相同,但大型生物使用的镣铐贵10倍,超大型生物使用的镣铐则贵100倍。至于巨型、超巨型、超小型、微型或超微型生物所使用的镣铐,必须特别打造。
钢面小镜(Small Steel Mirror):打磨光亮的钢面镜是很好的帮手可在墙角窥伺、以阳光反射向同伴打讯事情、观察怪物动向、在晋见女王前整理仪容,或查看身上一些不容易看见的伤口。
灯油(Oil):每品脱灯油能提供提灯6小时照明。你可以拿扁瓶装灯油当作投炸武器使用(见表7-10以及第八章有关投炸武器攻击的说明),将灯油装瓶视为整轮动作,攻击规则与使用炽火胶相同。抛搓出去后,有50%的机会可成功引燃。
你也可以把灯油倒在地上,每品脱可覆盖5尺平方的区域(如果地面够平坦)。一经点燃,地上的灯油可持续燃烧2轮,并对区域中的每个生物造成每轮1d3点伤害。
纸(Paper):纤维制成的洁白纸张。
羊皮纸(Parchment):山羊皮或绵羊皮制成,可供书写。
岩钉(Piton):墙壁上没有攀附点与站立点时,你可以自己制造。岩钉是有洞眼的钢刺,你可以将绳子穿过洞眼加以固定(见第四章有关(攀爬)技能的说明)。
木杆(Pole),10尺:怀疑前方有陷阱吗?不必亲手检查,你可以用木杆探测。
腰包(Belt Pouch):腰包可系在腰带上,里面能放一些紧急时需要的物品(如:药水)。
小型攻城缒(Ram, Portable):前端包覆铁皮的木椿,可用来破门。使用时,破门的力量检定有+2环境加值。如果有另一个人协助(他不必作检定),你还可以再获得+2加值(见第四章有关破门的说明)。
口粮(Ration, Trail):适合旅行携带的高能量干粮,包括:肉干、干果、硬面饼和坚果等。
麻绳(Rope, Hemp):麻绳的HP为2。若通过力量检定(DC=23),即可扯断。
丝绳(Rope, Silk):丝绳的HP为4。若通过力量检定(DC=24),即可扯断。丝绳较韧,使用时,(绳技)技能有+2环境加值。
麻布袋(Sack):用粗麻布制成的袋子。
玺戒(Signet Ring):戒指的表面刻有专属于你的图样,将玺戒按在融化的封蜡上即可留下徽记。
长柄缒(Sledge):双手持用的大铁缒,适合用来打破宝箱。
望远镜(Spyglass):透过望远镜可看到两倍大的物体影像。
帐篷(Tent):简单的双人帐篷。
火把(Torch):顶端缠有浸过油脂的亚麻布木棒。火把的照明范围为20尺,可持续照明1小时。
小玻璃瓶(Vial):陶土、玻璃或金属制的容器,附有瓶塞。密封后宽至多1寸,高至多3寸。容量为1盎司。
水袋(Waterskin):装水的窄口皮袋。
 
表7-7:商品与服务冒险装备 
 
项目  价格  重量 
背包(空)  2金币  2磅(c) 
木桶(空)  2金币  30磅 
篮子(空)  4银币  1磅 
睡袋  1银币  5磅(c) 
铜铃  1金币  (a) 
冬用毛毯  5银币  3磅(c) 
滑轮组  5金币  5磅 
玻璃酒瓶  2金币  (a) 
水桶(空)  5银币  2磅 
铁蒺藜  1金币  2磅 
蜡烛  1铜币  (a) 
帆布(每平方码)  1银币  1磅 
地图或卷轴匣  1金币  1/2磅 
链条(10尺)  30金币  2磅 
粉笔,1根  1铜币  (a) 
木箱(空)  2金币  25磅 
铁撬  2金币  5磅 
新柴(每日份)  1铜币  20磅 
鱼钩  1银币  (a) 
渔网,25平方尺  4金币  5磅 
扁瓶  3铜币  (a) 
燧石与铁片  1金币  (a) 
爪钩  1金币  4磅 
铁缒  5银币  2磅 
墨水(1盎司小瓶装)  8金币  (a) 
墨水笔  1银币  (a) 
陶艺  3铜币  9磅 
长梯,10尺  5铜币  20磅 
普通油灯  1银币  1磅 
牛眼提灯  12金币  3磅 
附盖提灯  7金币  2磅 
锁(d)    1磅 
简单  20金币  1磅 
一般  40金币  1磅 
良好  80金币  1磅 
精巧  150金币  1磅 
镣铐  15金币  2磅 
镣铐,精制品  50金币  2磅 
铜面小镜  10金币  1/2磅 
啤酒杯  2铜币  1磅 
灯油(1品脱小瓶装)  1银币  1磅 
纸(每张)  4银币  (a) 
羊皮纸(每张)  2银币  (a) 
矿工用十字镐  3金币  10磅 
陶壶  2铜币  5磅 
岩钉  1银币  1/2磅 
木杆,10尺  2银币  8磅 
铁壶  5银币  10磅 
腰包  1金币  1磅(c) 
小型攻城槌  10金币  20磅 
口粮(每日份)  5银币  1磅(c) 
麻绳(50尺)  1金币  10磅 
丝绳(50尺)  10金币  5磅 
麻布袋(空)  1银币  1/2磅(c) 
封蜡  1金币  1磅 
缝衣针  5银币  (a) 
哨子  8银币  (b) 
玺戒(d)  5金币  (a) 
长柄缒  1金币  10磅 
肥皂(每磅)  5银币  1磅 
铁锹  2金币  8磅 
望远镜  1000金币  1磅 
帐篷  10金币  20磅(c) 
火把  1铜币  1磅 
小玻璃瓶,墨水或药水用  1金币  (a) 
水袋  1金币  4磅(c) 
磨刀石  2铜币  1磅 
 
职业与技能工具 
 
项目  价格  重量 
练金用具(d)  50金币  40磅 
工艺工具(d)  5金币  5磅 
工艺工具,精制品(d)  55金币  5磅 
攀爬工具  80金币  5磅(c) 
易容工具  50金币  8磅(c) 
医药箱  50金币  1磅 
冬青与槲寄生    (a) 
圣徽,木制品  1金币  (b) 
圣徽,银制品  25金币  1磅 
沙漏  25金币  1磅 
放大镜(d)  100金币  (a) 
乐器,普通  5金币  3磅(c) 
乐器,精制品  100金币  3磅(c) 
商用天秤(d)  2金币  1磅 
法术材料包  5金币  3磅(c) 
法师法术书(空白)  15金币  3磅(c) 
小偷工具  30金币  1磅 
小丛工具,精制品  100金币  2磅 
水铲(d)  1000金币  200磅 
 
衣着 
 
项目  价格  重量 
工匠工作服  1金币  4磅(c) 
牧师祭袍  5金币  6磅(c) 
御寒衣物  8金币  7磅(c) 
礼服  30金币  6磅(c) 
艺人服装  3金币  4磅(c) 
探险家服装  10金币  8磅(c) 
武僧服装  5金币  2磅(c) 
贵族服装  75金币  10磅(c) 
平民服装  1银币  2磅(c) 
皇室服装  200金币  15磅(c) 
学者服装  5金币  6磅(c) 
旅行者服装  1金币  5磅(c) 
 
饮食与住宿 
 
项目  价格  重量 
麦酒     
每加仑  2银币  8磅 
每杯  4铜币  2磅 
酒筵(每人)  10金币  — 
面包,每条  2铜币  1/2磅 
干酪,每块  1银币  1/2磅 
旅店投宿(每日)  (d)   
良好  2金币  — 
普通  5银币  — 
下等  2银币  — 
餐食(每日份)  (d)   
上等  5银币  — 
普通  3银币  — 
粗劣  1银币  — 
肉,每块  3银币  1/2磅 
口粮(每日份) 5银币  1磅(c) 
葡萄酒     
普通(每罐)  2银币  6榜 
醇酿(每瓶)  10金  1 1/2磅 
 
座骑与相关装备 
 
项目  价格  重量 
座骑用盔甲     
中型生物  ×2  ×1 
大型生物  ×4  ×2 
马鞍与缰绳  2金币  1磅 
轻型马车  15金币  200磅 
骑乘用犬  150金币  — 
驴或骡  8金币  — 
饲料(每日份)  5铜币  10磅 
马     
重型马  200金币  — 
 轻型马  75金币  — 
矮种马  30金币  — 
重型战马  400金币  — 
轻型战马  150金币  — 
矮种战马  100金币  — 
鞍座     
军用  20金币  30磅 
载货用  5金币  15磅 
骑乘用  10金币  25磅 
特殊鞍座     
军用  60金币  40磅 
载货用  15金币  20磅 
骑乘用  30金币  30磅 
鞍囊  4金币  8磅 
雪车  20金币  300磅 
租用马匹(每日)  5银币  — 
重型马车  35金币  400磅 
(a)重量不计。 (b)此物品10个重一磅。 (c)供小体型人物使用时,其重或容器容量皆位表列的1/4。 (d)见内文说明。 
 
表7-8:容器与运输工具 
 
拖曳运输工具 
 
项目  价格  重量(c)  承载量 
轻型马车  15金币  200磅  1/2吨 
雪车  20金币  300磅  1吨 
重型马车  35金币  400磅  2吨 
 
固体容器 
 
项目  价格  重量(c)  承载量 
背包  2金币  2磅(b)  1立方尺 
木桶  2金币  30磅  10立方尺 
篮子  4银币  1磅  2立方尺 
水桶  5银币  2磅  1立方尺 
木箱  2金币  25磅  2立方尺 
腰包  1金币  1/2磅(b)  1/5立方尺 
麻布袋  1银币  1/2磅(b)  1立方尺 
鞍囊  4金币  8磅  5立方尺 
法术材料包  5金币  1/4磅(b)  1/8立方尺 
 
液体容器 
 
项目  价格  重量(c)  承载量 
玻璃酒瓶  2金币  (a)  1 1/2品脱 
扁瓶  3铜币  (a)  1品脱 
陶艺  3铜币  1磅  1加仑 
啤酒杯  2铜币  (a)  1品脱 
陶壶  2铜币  1磅  1/2加仑 
铁壶  5银币  2磅  1加仑 
小玻璃瓶,墨水或药水用  1金币  (a)  1盎司 
水袋  1金币  (a)  1/2加仑 
(a)重量不计。 (b)供小体型人物使用时,其重量或容器容量皆为表列的1/4。 (c)净重。 
 
职业与技能工具 
这些装备对某些职业或技能特别有用。
炼金用具(Alchemist’s Lab):括烧杯、玻璃瓶、搅拌器、度量用具、化学药品及其他化合物。若有此用具,进行(炼金术)能检定时有+2环境加值,但此用具与使用(炼金术)技能所需的其他花费无关(见第四章技能说明)。若没有此用具,你依然可以使用(炼金术)能,只是不会获得此用具提供的+2环境加值。
工艺工具(Artisan’s Tools):此工具包含工艺制造所须之特殊工具。如果没有此工具,便只能使用临时替代工具,(工艺)技能检定得-2减值。
工艺工具,精制品:这是特制的工艺工具,若有此工具,进行(工艺)技能检定得+2环境加值。
攀爬工具(Climber’s Kit):此工具包括岩钉、鞋钉、手套与攀岩吊带。若有此工具,进行(攀爬)技能检定时有+2环境加值。
易容工具(Disguise Kit):此工具包含化妆品、染发剂及其他易容小道具。若有此工具,进行(易容)技能检定时有+2环境加值。每套易容工具可使用10次。
医药箱(Healer’s Kit):此工具包含药草、膏药、崩带与其他的医疗器材。若有此工具,进行(医疗)技能检定时有+2环境加什一。每套医药箱可使用10次。
冬青与槲寄生(Holly and Mistletoe):冬青与槲寄生的嫩枝是德鲁伊施法必备的法器。德鲁伊可在林地中轻易找到这些植物。一般而言,摘取这些嫩枝不须花费。
圣徽(Holy Symbols),木制或银制:圣徽可聚集正能量,是牧师施法与驱散不死生物的法器。每个宗教都有特定样式的圣徽,一般而言,太阳徽记是最普遍的圣徽样式。
银制圣徽与木制圣徽的功效虽然相同,但代表不同的身份地位。
邪徽(Unholy Symbols):邪徽与圣徽极相似,但聚集的是负能量,而且只能由邪恶牧师佩带(或是想施展邪恶法术与斥喝不死生物的中立牧师)。如无特别要求,一般邪徽的样式多为骷嵝徽记。
放大镜(Magnifying Glass):放大镜可以用仔细观察物品,也可以取代燧石、铁片与火绒来生火(但必须在有如阳光直射强度的光线下才能聚焦引火,使用放大镜生火至少要花一整轮的时间)。若使用放大镜,对小型或精制物品(如:宝石)进行(估价)技能检定时有+2环境加值。
乐器,普通或精制品:短笛、萧、长笛、曼陀林与萧姆都是常见的乐器。精制品乐器的音质比普通乐器更好,可让(表演)技能检定有+2环境加值,而且象征你的地位。
商用天秤(Scale, Mechant’s):商用天秤包括天秤与砝码。若有商用天秤,对以重量计价的物品(包括以贵金属制造的物品)进行(估价)技能检定时,有+2环境加值。
法术材料包(Spell Component Pouch):这是小型皮制防水腰包,里面备有许多施法需要的材料,施法者可以找到一切施法器材与材料,但不包括:法术说明中定有特别价格的器材与材料、施展圣法术所需的法器,和放不进此袋子的器材(如:德鲁伊施展(探知)时需要的天然水池)。
法师法术书(Spellbook)(空白):硬皮封面的法术书是法师的珍宝。每本法术书有一百而羊皮纸可抄写法术,抄写法术所须页数为该法术等级的两倍(零级法术只须一页)。请见第十章有关秘法术的说明。
小偷工具(Thieves, Tools):使用(解除装置)和(开锁)技能时,需要此工具。此工具包含成能钥匙、铁杆、尖嘴钳、小锯子、楔子与铁缒。若没有这套工具,便只能使用临时工具进行(解除装置)与(开锁)检定,得受-2减值。
小偷工具,精制品:特别制作的精巧小偷工具,进行(解除装置)与(开锁)技能检定时有+2环境加值。
水钟(Water Clock):此笨重装置经设定后,可在一天内记录时间,误差不超过半小时。本装置是以的滴速确定时间,所以必须有水源。这多半是富有人家的装饰品或秘法术研究者的工具。大多数人很难得知正确的时间,对他们而言,这也不是很必要。
 
衣着 
不同人物在不同场合会做不同打扮。超始人物通常穿着工匠工作服、艺人服装、探险家服装、武僧服装、平民服装、学者服装或旅行者服装,这套衣着完全免费,也不列入人物的负重计算。
工匠工作服:包含钮扣上衣、吊带裤或吊带裙和鞋子,可能加顶帽子。这套服装还可能加条携带工具用的皮带、皮制或布制围裙。
牧师祭袍:这是教会进行仪式时所穿的服饰,不是外出冒险用的服装。
御寒衣物:包含羊毛外套、亚麻衫、毛毡帽、厚斗篷、厚裤子或裙子和靴子。穿着这套御寒衣物时,抵抗严寒气候的强韧检定有+5环境加值(见《地上城主指南》中有关寒害的说明)。
礼服:想与名流贵族打交道的话,只有工作装扮是不够的,还需要了解贵族的时尚流行配合完美的剪裁。这套正式服装充分显示你的品味,可以再加上珠宝服饰(另如约50金币)。
艺人服装:闪亮而华丽的表演服装,虽然看起来有些滑稽,但经过适当设计,能让你顺利地翻滚、跳舞、走索或拼命狂奔(尤其当观众对你翻脸时)。
探险家服装:这套服装专门为探险家所设计,包含靴子、皮短裤或裙子、腰带、衬衫(或许加上背心与外套)、手套和斗篷。在探险中,皮制连身裙比一般裙还合适。这套服装特别增加许多口袋(尤其在斗篷上),还附加一些你可能需要的物品,如:围巾与宽沿帽。
武僧服装:这套简装包含僧鞋和宽松衣裤,通常还有衣带与头带。乍看之下毫不起眼,但却是以上等布料裁制成,提供绝佳活动性。你可以在衣袖中的昌袋藏匿小型武器,坚韧的衣带也可以充当短绳。若要搭配独特的武术风格,你可以在服装上增添象征你的师承派别与哲学观的图纹。
贵族服装:这套服饰装饰华美,缀满贵重金属宝石,是融入贵族社交圈的必备品。想跻身贵族者都需要一枚玺戒(见前文有关冒险装备的说明)与一些珠宝(至少价值100金币以上,或至少看起来如此),另外特别建议:同样的珠宝切莫重复出现太多次。
平民服装:宽松的衣裤或裙装,衣料可包扎做成鞋子。
皇室服装:这只包含衣服,不包括其他皇室物品(如:权杖、皇冠、戒指等)。皇室服装以上等丝绸缝制,加上毛皮缀边,再饰以宝石、黄金,极为华美炫目。
学者服装:包含长袍、腰带、披肩、软鞋,或许再加上斗篷。
旅行者服装:包含靴子、羊毛裙或羊毛裤、坚韧的腰带、衬衫(或许再加上背心或外套)以及附头罩的斗篷。
 
饮食与住宿 
许多旅行者会投宿在职业公会、教堂、民家,或是贵族家中,但冒险者通常都必须找到旅店投宿。
旅店:投宿下等旅店时,你大概只能睡在壁炉前面。如果老板高兴,你可以有一条满是蛆子的毯子。普通旅店提供毯子与枕头,可以让你在暖炕上睡个好觉,同宿者看起来也较有格调。良好旅店则有安静的小套房,备有舒适的床铺与赏心悦目的摆设,屋角也有夜壶。
餐食:粗劣的餐食只有面包、炒青菜、洋葱和一碗水。普通的餐食则有面包、炖鸡(简单的料理)、胡罗卜与掺水的麦酒或葡萄酒。上等的餐食有烤面包、馅饼、牛肉、豌豆,还有麦酒或葡萄酒。
口粮:见本章有关冒险装备的说明。
 
座骑与相关装备 
马匹或其他牲口可使你的旅行更便利快捷。
座骑用盔甲,中型与大型生物用:座骑用盔甲覆盖座骑的头、颈、胸口、身体,有时也包括护脚。重型盔甲会减慢移动速度以换取较好的保护。座骑用盔甲的类别包括表7-5中所列的所有类型。马用盔甲价格为表7-5所列的四倍,重量则为二倍,见本章有关特殊生物防具的边栏说明(若为矮种马或其他中体形座骑,重量与表中所列相同,价格则为二倍)。
中型或重型盔甲会减慢座骑的移动速度:
  速度 
座骑用盔甲  (40尺)  (50尺)  (60尺) 
中型盔甲  30尺  35尺  40尺 
重型盔甲  30尺*  35尺*  40尺 
*着重型盔甲的座骑跑步时的移动速度是三倍,而非四倍。 
 
飞行座骑或穿着中型或重型盔甲,则无法飞行。
穿着盔甲的动物需要特别照料,你必须避免盔甲擦伤座骑。夜里必须将座骑的盔甲卸下,而且除非出战,否则应避免为座骑穿上盔甲。为座骑穿脱盔甲所花的时间,为表7-6所列时间的五倍。穿着盔甲的座骑史能乘载一名骑乘者,且不能负载一般鞍囊之外的货物。正因为如此,有经验的骑乘者通常会备有另一匹牲口,负责背负装备与补给品。
轻型马车:单匹马便可拉动的两轮马车,附怪具。
骑乘用犬:这是经过特别训练的狗,体型中型,可供小体型人物骑乘(不包括矮人),也与战马一样骁勇善战。若从骑乘用犬背上摔落,不会造成伤害(见《怪物图鉴》有关骑乘用犬的详细说明)。
驴或骡:驴和骡不怕危险、刻苦耐劳,还能载运重货长途跋涉,它们是最佳的驮兽。尤其不同于马的是,它们愿意(但并不积极)进入地下城或其他险地(见《怪物图鉴》有关驴或骡的详细说明。
饲料:马、驴、骡和矮种马会自己找草吃,但你可以喂它们高营养的草秣(如:燕麦),尤其当它们已经筋皮力竭时,更需要你的照料。如果你有骑乘用犬,至少要买点肉喂它吃。
马:马是你最佳的多用途座骑。马(不包括矮种马)能乘载一名人类、精灵或半兽人。矮种马略小于一般的马,可乘载一名矮人、地侏或半身人(见《怪物图鉴》有关马的详细说明)。
战马与矮种马极适合在战斗中骑乘,轻型马、矮种马与重型马都不适合作战(见第八章有关骑乘战斗,与第四章有关(骑术)的说明)。
特殊鞍座:特殊鞍座是为特殊生物(如:飞马)所制造的鞍座。特殊鞍座亦分为军用、载货用与骑乘用。
军用鞍座:军用鞍座提高骑乘时的稳定性,因此在进行避免摔落之(骑术)技能检定时,有+2环境加值。如果坐在军用鞍座上被击昏,你有75%的机率能安全地待在马背上(骑乘用鞍座则只有50%的机率)。
载货用鞍座:载货用鞍座是专门设计用来乘载装备与补给品,无法载人。载货用鞍座能乘载的货物量等于座骑的乘载能力(座骑乘载能力请见《怪物图鉴》)。
骑乘用鞍座:这是一般人的单人鞍座。
雪车:雪车货厢底下加有雪撬板,适合行于雪地或冰原。一般而言,雪车需要两匹马才能拉动,随车附有马具。
租用马匹:提供马匹、饲料和其他照料牲口的服务。
重型马车:这种四轮货车是运送重货的最佳选择。一般而言,重型马车需要两匹马才能拉动,随车附有马具。
 
 
特殊与顶级物品 
除了前文所列的必备品与一般物品外,只要你有足够的金钱,还可以买一些特殊或顶级物品,这些物品的价格依稀有程序而定。 
下列物品的价格请见表7-9。 
强酸(Acid):你可以投掷扁瓶装的强酸,当作投炸武器(见表7-10以及第八章有关投炸武器攻击的说明)。 
炽火胶(Alchemist’s Fire):炽火胶是一种黏稠的物质,接触空气就会自燃。你可以投掷扁瓶装的炽火胶,当作投炸武器(见表7-10以及第八章有关投炸武器攻击的说明)。
被炽火胶击中的生物在击中后一轮,会受到额外1d6点伤害,除非在被击中后立即以整轮动作进行灭火。灭火时必须通过反射检定(DC=15),如要在地上打滚,则有+2加值。当然,直接跳进湖里或使用魔法可以瞬间灭火。
抗毒剂(Antitoxin):喝下抗毒剂后,在一小时内对所有毒素相关之强韧检定都有+5加值。
盔甲或盾牌,精制品:功能与一般盔甲或盾牌相同,但经过特别设计,防具检定减值少扣1。
箭、矢或弹丸,精制品:精制品箭、矢和弹丸经过特殊设计。使用时,攻击检定有+1加值。此加值可与精制品弓,十字弓或投石索的加值累计。这些箭、矢和弹丸射击之后便损毁,无法再使用。
箭、矢或弹丸,银制品:银制箭、矢和弹丸的功能与正常武器相同,但可对不受正常武器伤害的生物(如:狼人)造成伤害。
匕首,银制品:银制匕首的功能与正常武器相同,但可对不受正常武器伤害的生物(如:狼人)造成伤害。
圣水:圣水是经过祝福的水,因此对不死生物与邪恶异界生物造成强酸般的伤害。扁瓶装的圣水能当作投炸武器使用(见表7-10以及第八章有磁投炸武器反击的说明)。一般而言,不死生物或邪恶异界生物若遭扁瓶装的圣水直接攻击,会受2d4点伤害,若遭泼溅则受1点伤害。扁瓶装圣水可以抛掷在实体生物身上,但对虚体生物则必须打开瓶盖倒在该生物身上。因此,你必须邻近虚体生物才有可能将圣水倒上去,这属于远程触碰攻击,不会引发机会攻击。
强力复合长弓或短弓:这种弓经过特殊强化处理,强壮的弓箭手能够充分发挥超乎常人的力量,使力量加值加到对敌人的伤害上。举例而言,托达克的力量加值为+2,当他使用一般复合短弓时,不能获得任何伤害调整值。如果他花150金币买一把强力复合短弓(+1),他便获得+1伤害调整值。他也可以花225金币买一把能够充分发挥他力量加值(+2)的强力复合短弓。但若他花费400金币买一把+3强力复合短弓,他仍只能获得力量加值(+2)的伤害调整值。换言之,使用此类弓获得的伤害调整值不超过使用者的力量加值。
烟雾棒(Smokestick):这木棒经过炼金术处理,点燃之后会产生茫茫浓烟,弥漫10尺立方的空间。一轮之后,烟雾棒便消故居殆尽,烟雾也自然消散。
法术:这是请施法者为你施法的费用,当然,你必须先找到一位肯为你施法的施法者才行。如果想带施法者到其他地方为你施法(例如:到危险的地下城为你施展(敲击术)),你必须努力与他交涉,通常对方的回答应该是:(不!)
表中所列的价格并不包括含施法材料与器材花费,也不包括消耗XP。如果某个法术需要施法材料,你必须在表列法术价格外再加上该笔开销。若该法术需要施法器材(而非法器),你必须在表列的法术价格外再另上十分之一的施法器材费用。若该法术需要消耗XP,则你必须另外支付相当于五倍XP的金币。举例而言,若要请一名9级牧师为你施展五级法术(通神),你必须支付450金币,该法术须消耗100XP,所以你还得支付500金币,再加上圣水的费用25金币,总计是975金币。
你必须亲自找到一名施法者来为你施法,只凭金钱往往还不够。如果该施法者在宗教、道德或***立场上与你相左,恐怕报酬再高也请不动。
照明杖(Sunrod):这是顶端镶金的1尺长铁棒,敲击之后会放出耀眼的光芒,它的照明范围达30尺,照明6小时之后,顶端的黄金便消耗殆尽,成为不值钱的铁棒。
绊足包(Tanglefoot Bag):此皮制小包中装满炼金化合物,可当作投炸武器使用(见表7-10以及第八章有关投炸武器攻击的说明)。抛掷之后(这属于远程触碰攻击),小包里的黏稠物质会炸开,因为接触空气变得坚硬而有韧性,纠缠住目标。被纠缠者的攻击检定受-2减值,敏捷也有暂时-4减值。被纠缠的施法者必须通过(专注)检定(DC=15)才能施法。被纠缠的施法者必须通过反射检定(DC=15),否则便被黏在地上无法移动。即使通过检定,该生物也只能以半速移动。
被纠缠者可尝试以通过力量检定(DC=27),或是以挥砍武器去除黏稠物(他人亦可协助),只要造成15点伤害即可挣脱。去除黏稠物为必然命中,不须进行攻击检定,但必须进行伤害掷骰,以计算是否去除黏稠物。人物重获自由后,只能以半速移动。黏稠物在10分钟后会变得松脆而脱落。
爆雷石(Thunderstone):你可以将爆雷石当作投炸武器使用(见表7-10以及第八章有关投炸武器攻击的说明)。当爆雷石触击坚硬的表面(或遭大力敲击),会产生震耳欲聋的响声(这属于音波攻击),10范围内的生物若未通过强韧检定(DC=15)便会耳聋。耳聋的生物除了一般明显的效果外,先攻权检定受-4减值,而且在施展需要言语成分的法术时,有20%的失败机率。
火柴:一端包裹炼金化合物质的短木棒,只要在粗糙的表面上摩擦便会点燃。用火柴生火比使用燧石、铁片(或放大镜)和火绒快。使用火柴点然火氢属于标准动作(而非整轮动作),用火柴点燃其它物品也至少需要一个标准动作的时间。
工具,精制品:使用这种特制工具进行相关工作更能得心应手,相关技能检定(如果需要检定)有+2环境加值。你可以参见表7-7择所需的工具,包括:精制品工艺工具、精制品小偷工具、精制品易容工具,或精制品乐器等。其他物品也有精制品,但以多件精制品工具进行同一技能检定时,物品所提供的加值不能累计,例如,同时使用精制品岩钉与精制品攀爬工具时,(攀爬)技能还是只有+2加值。
武器,精制品:精制品武器使你的攻击检定具有+1加值。这些武器的价格请参见表7-9。精制品武器的攻击检定加值,不能与攻击时的增强加值累计。

表7-9:特殊与顶级物品 
 
武器与防具  价格 
武器,精制品  +300金币(a) 
箭、矢或弹丸,银制品  1金币 
箭、矢或弹丸,精制品  7金币 
强力复合短弓   
(+1力量加值)  150金币 
(+2力量加值)  225金币 
强力复合长弓   
(+1力量加值)  200金币 
(+2力量加值)  300金币 
(+3力量加值)  400金币 
(+4力量加值)  500金币 
匕首,银制品  10金币 
盔甲或盾牌,精制品  +150金币(a) 
 
特殊物品  价格  重量 
强酸(扁瓶装)  10金币  1磅 
炽火胶(扁瓶装)  20金币  1磅 
抗毒剂(小瓶装)  50金币  (b) 
圣水(扁瓶装)  25金币  1磅 
烟雾棒  20金币  1/2磅 
照明杖  2金币  1磅 
绊足包  50金币  4磅 
爆雷石  30金币  1磅 
火柴  1金币  (b) 
 
法术  价格 
零级法术  施法者等级×5金币 
一级法术  施法者等级×10金币 
二级法术  施法者等级×20金币 
三级法术  施法者等级×30金币 
四级法术  施法者等级×40金币 
五级法术  施法者等级×50金币 
六级法术  施法者等级×60金币 
七级法术  施法者等级×70金币 
八级法术  施法者等级×80金币 
九级法术  施法者等级×90金币 
 
其他物品  价格 
工具,精制品  +50金币(a) 
 (a)加在该物品的普通价格上。例如,一把精制品重剑的价格为335金币。双头武器的价格则须加上双倍(+600金币)。 (b)重量不计。 (c)额外花费请见物品说明。若该物品价格加上额外花费总价超过3000金币,通常中即无法购得。 
 
表7-10:投炸武器 
 
    伤害值 
武器(a)  价格  直接伤害  泼溅伤害  射程单位  重量 
强酸(扁瓶装)  10金币  1d6  1点(b)  10尺  1磅 
炽火胶(扁瓶装)  20金币  1d6  1点(b)  10尺  1磅 
圣水(扁瓶装)  25金币  2d4  1点(b)  10尺  1磅 
绊足包  50金币  纠缠  —  10尺  14磅 
爆雷石  30金币  音波攻击  —  20尺  1磅 
(a)使用投炸武器不须擅长。武器说明请见内文。 (b)弹着点5尺范围内的所有生物,会受到泼溅伤害。

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