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2009-11-17 17:23:00

关于游戏评论,与其说要求“客观”,不如说“诚恳”我觉得更恰当,更实际。因为只要是人,就不可能“客观”,更不用说是在需要发表“自己观点”的评论文章里了。只要有不同的声音那就意味着不客观,因为你不能要求每个人的想法都一样。

顺便一提,这期杂志WE2010的评论我认为是我写的最“诚恳”的一次,但绝不客观,因为这东西没法客观,打个比方,我不可能以第三人称视点观察我自己。

如果你赞同某个人的发言,你也不能说那个人的发言很客观,因为这本身就不客观,只能说“嗯,有点道理”,但这也只是你认同的道理。


……


2009-10-28 16:46:00

在朋友的劝诱下,开了微博:

http://t.sina.com.cn/ucgouki

这玩意有多好玩,自己不是太清楚。

不过,我觉得,微博存在的意义就在于让你知道,继博客更新变得断断续续之后,你还能坚持做的事情是什么,是的,咱们走着瞧。

起码,以后在玩游戏时遇到什么事,可以第一时间发上去,算是做个记录点~



2009-10-21 9:47:00


居然提前了一天!哈哈!!!!!正在安装游戏,一会儿就可以开始啦!

另:热烈祝贺某游戏获得日媒最高评价,没看走眼!



2009-10-18 17:54:00


还有4天,就能和上图那样拿到“年度游戏”开始爽了,如果从96年的WE一代开始,今年竟然已经是第13个年头了,如果从94年SFC版的WINNER ELEVEN算起……15年了啊,啧啧啧。

现在惟一担心的就是,拿到游戏之后会没有时间玩。

另外有朋友问我到底应该买PES还是WE,我个人的建议是PS3版选择PES,因为相对而言,欧洲玩家对于制作游戏存档补丁似乎更加热衷一些……仅仅只是这个原因而已。

 



2009-9-27 10:48:00

正在媒体中心,刚刚试玩了《猎天使魔女》归来,这次是PS3版
因为昨天在经过SEGA展台的时候,忍不住又去《猎天使魔女》的展台看了一眼
看到PS3版的试玩台玩家玩到的居然是和X360版不一样的游戏内容
大吃一惊,于是便决定把今天早上的“游戏选择权”再次交给魔女姐姐
PS3版果然是与X360版“不一样”,区别在于PS3版比X360版少一个关卡
在这里先说一下X360版本的内容,分为两个部分,第一个部分是从断崖上高速下落
在中途还要在空中平台上不断对付敌人,场面可以用眼花缭乱来形容
我就是看到这个场面才忍不住向后退了两步,要不然根本看不清战况
第二个部分就是从一辆列车上下来,然后与一个巨大的BOSS战斗
而今天玩到的PS3版直接就跳过了第一部分,是从第二部分的列车开始的
我昨天看到的“与X360版不一样的游戏内容”实际上就是巨大BOSS战的后续
魔女姐姐被一个更大巨大的BOSS追赶到一个平台,背水一战
不过因为已经熟悉了操作,所以也轻松战而胜之
打完这个BOSS战之后,是一小段剪辑过的过场动画
魔女姐姐要和一个红衣姐姐单挑,场景是在一个封闭的房间里
场地内可以任意走动,甚至可以跳到墙壁上行走
镜头也会适时进行切换,让你感觉这两位魔女真的是飞檐走壁如履平地
感觉上这两位的关系有点像《鬼泣》
……


2009-9-26 21:00:00


今天是公众日的第一天,早上8点起来,拉开窗帘就发现会场已经被玩家们围了一整圈,日本人的排队举世闻名,体现在每一个能够排队的角落,像TGS这样的大型排队机会当然是绝对不可能错过的——只是一想到这些玩家们可能是和我们前几年一样,要早上六点就得起床然后坐电车辗转来到幕张,就多少有点唏嘘。
这看阵势,就算是排在前100名的玩家,今天能够试玩到的游戏,相信也不会超过……3个吧,啧啧啧。


▲试玩之前工作人员会先询问你要玩哪一个游戏(其他的“18禁游戏”还包括《暴雨》、《猎天使魔女》、《恶名昭彰》、《忍龙SIGMA 2》等等)


……


2009-9-24 23:53:00

今天是TGS之行真正意义上的第一天,昨天去日本家——乐——福找了家药店,弄了副药贴着,早上起来,背疼的现象好多了,暗暗舒了口气——总算是没倒在起跑线上……战斗才刚刚打响呢。

一般来说,媒体日是试玩游戏的大好机会,不过今天我的主要任务是跟着我们的幸运读者蒋琳,把她今天的TGS行程记录下来,另外还要指引levelup的白夜找到媒体中心的所在,所以,往年那种“一开展就往自己最想试玩的游戏那里跑”的情形没有发生。蒋琳最想玩的游戏是——《莱顿教授》,于是就去了level 5,今天level 5展出的游戏很多都在去年就已经公布过了,比如那个什么《二之国》等等,实际上对于一个不怎么关心level 5的人——比如我来说,感觉这家公司推出的游戏风格上都是差不多的,清新柔和,较浓重的地方风情,特别是针对NDS开发的一系列游戏更是如此,另外,这间公司推出的游戏总会附带一些质量很高的动画,只是要委屈到NDS上的屏幕上播放,不过有好几个游戏都宣布将会推出TV动画或者电影剧场版,也算是物尽其用吧。


……


2009-9-23 2:07:00

今天大家起了个大早,先去吃了酒店的早餐,然后回到房间……又睡了一会儿……因为实在是太早了,哪哪哪都没开门。


▲我的早餐,对面坐的是穿VGL TEE正在狼吞虎咽的多哥。

先说说昨天的事。
看了多哥BLOG的朋友应该知道,昨天的飞机晚点了,结果就是我们差不多9点才到酒店。levelup.cn的前编辑XUN(我们都叫他勋哥)一直在机场等着我们,然后带着其他人去换钱去租手机,忙前忙后,在把我们送上去酒店的丰田大面包车之后,为我们拉上车门,我们以为他要道别了于是赶紧说唉你这算怎么回事啊怎么也要和我们吃顿饭吧,他很潇洒地说,你们走先,我跟着你们——原来一年不见,勋哥居然,居然弄了台摩托骑上了!


……


2009-9-21 9:11:00


和往年一样,UCG TGS2009采访小队又在属于TGS这一周的周一出发了。
与往年稍稍有所不同的是,这次同行的还有本次UCG TGS梦想之旅幸运读者,我想就算这个活动年年都能办下去的话,她的“第一人”的身份相信也会让很多玩家羡慕吧,没关系,说不定明年就是你们了呢?
记得有一年去TGS之前自己吃坏了肚子,结果,这次又因为昨天一次激烈的球赛而把腰给扭了……旧伤复发……实在是……出门的时候特意塞了一瓶云南白药,希望不要影响到这次TGS的展会报道。

简单列一下今年TGS自己比较期望的游戏:《猎天使魔女》、《铁拳6》、《战神3》、《现代战争2》、《刺客信条2》、《未知海域2》——其实差不多就是我BLOG栏头的那些图吧,《PES2010》的DEMO已经玩过了,也就可以不用在Konami展台花时间去排队了。


……


2009-9-16 20:52:00

 

每隔个几年,总会有一两款游戏,它们的作用就是把玩家的品味要求从原来的基础上再往上提高一大截儿,就好像NIKE球鞋的广告所宣称的那样,“TO THE NEXT LEVEL”。这样的游戏日本的美国的欧洲的都有,而且游戏类型不一,如果对得上你的口味,那绝对是你游戏生涯的幸事之一。


就拿今年来说,未来两个月内将会发售的《未知海域2》和《现代战争2》绝对就是属于“NEXT LEVEL”的范畴,其他的竞争者和他们相比,几乎都不能算是同一个级别的,而且可以预见,在未来一两年内,还会诞生大量模仿品。仅仅只是看了几段这两款游戏的最新影像,我都会忍不住为与它们同期推出的同类作品感到担心——比如说《WET》,你要说玩法类型什么的,这游戏其实和《未知海域2》没什么太大区别吧?谁,谁会弃德雷克不顾去买那个缩水版的莎拉·康纳呢?


……


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